[알고리즘] 그리디 - JavaScript
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알고리즘/풀이 힌트
그리디? 매 선택에서 지금 순간 가장 최적인 답을 선택하는 알고리즘이다. A에서 F로 이동할 때 전체 코스트로만 본다면 D로 가는 것이 더 빠르다. 하지만 그리디를 적용한다면 A 의 시점으로만 봤을 때는 B로 가는 것이 더 빠르기 때문에 B로 이동하게 된다. 이처럼 현재 시점의 최적의 답은 선택하지만 이것이 최적의 결과를 보장하지는 않는다. 그리디의 특징 보통 최적의 결과를 구하는 알고리즘보다 빠른 경우가 많다. 크루스칼, 다익스트라 알고리즘 등에 사용된다. 직관적인 문제를 풀 때 적합하다. 사용되는 방식 동전 반환 문제로, 큰 단위인 지폐, 동전 순으로 거스름돈을 만들 때 사용한다. 1860원을 먼저 가장 큰 단위인 1000원짜리 지폐로, 그 후 500원, 100원, 50원, 10원 순으로 구하면 빠르..
[알고리즘] 배열끼리 비교해서 배열의 포함 관계 확인하기
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알고리즘/풀이 힌트
0. 들어가며 프로그래머스 후보키를 풀다가 배열이 다른 배열에 포함되는지 확인해야하는 상황이 발생했다. 생각보다 자주 사용되서 정리를 해보았다. 1. 사용 방식 [ 1, 2, 10, 30, 40 ]이란 배열이 있을 때, [ 2, 10, 30 ] 이란 배열이 포함되는지 확인할 때 사용한다. 2. 코드 구현 const answer = [ 1, 2, 10, 30, 40 ]; const key = [ 2, 10, 30 ]; let check = true; const set = new Set([...key, ...answer]); if (set.size === answer.length) { check = false; } key와 answer을 포함하는 set을 사용해서 구현하였다. set은 내부에 속성이 중복이 ..
[알고리즘] 2개 이하로 다른 비트
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알고리즘
문제 설명 양의 정수 x에 대한 함수 f(x)를 다음과 같이 정의합니다. x보다 크고 x와 비트가 1~2개 다른 수들 중에서 제일 작은 수 예를 들어, f(2) = 3 입니다. 다음 표와 같이 2보다 큰 수들 중에서 비트가 다른 지점이 2개 이하이면서 제일 작은 수가 3이기 때문입니다. 수비트다른 비트의 개수 2 000...0010 3 000...0011 1 f(7) = 11 입니다. 다음 표와 같이 7보다 큰 수들 중에서 비트가 다른 지점이 2개 이하이면서 제일 작은 수가 11이기 때문입니다. 수비트다른 비트의 개수 7 000...0111 8 000...1000 4 9 000...1001 3 10 000...1010 3 11 000...1011 2 정수들이 담긴 배열 numbers가 매개변수로 주어집니..
[알고리즘] 프렌즈4블록
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알고리즘
문제 설명 블라인드 공채를 통과한 신입 사원 라이언은 신규 게임 개발 업무를 맡게 되었다. 이번에 출시할 게임 제목은 "프렌즈4블록". 같은 모양의 카카오프렌즈 블록이 2×2 형태로 4개가 붙어있을 경우 사라지면서 점수를 얻는 게임이다. 만약 판이 위와 같이 주어질 경우, 라이언이 2×2로 배치된 7개 블록과 콘이 2×2로 배치된 4개 블록이 지워진다. 같은 블록은 여러 2×2에 포함될 수 있으며, 지워지는 조건에 만족하는 2×2 모양이 여러 개 있다면 한꺼번에 지워진다. 블록이 지워진 후에 위에 있는 블록이 아래로 떨어져 빈 공간을 채우게 된다. 만약 빈 공간을 채운 후에 다시 2×2 형태로 같은 모양의 블록이 모이면 다시 지워지고 떨어지고를 반복하게 된다. 위 초기 배치를 문자로 표시하면 아래와 같..
[알고리즘] 피로도
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알고리즘
문제 설명 XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 피로도를 나타내며, "소모 피로도"는 던전을 탐험한 후 소모되는 피로도를 나타냅니다. 예를 들어 "최소 필요 피로도"가 80, "소모 피로도"가 20인 던전을 탐험하기 위해서는 유저의 현재 남은 피로도는 80 이상 이어야 하며, 던전을 탐험한 후에는 피로도 20이 소모됩니다. 이 게임에는 하루에 한 번씩 탐험할 수 있는 던전이 여러개 있는데, 한 유저가 오늘 이 던전들..
[알고리즘] 큰 수 만들기
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알고리즘
문제 설명 어떤 숫자에서 k개의 수를 제거했을 때 얻을 수 있는 가장 큰 숫자를 구하려 합니다. 예를 들어, 숫자 1924에서 수 두 개를 제거하면 [19, 12, 14, 92, 94, 24] 를 만들 수 있습니다. 이 중 가장 큰 숫자는 94 입니다. 문자열 형식으로 숫자 number와 제거할 수의 개수 k가 solution 함수의 매개변수로 주어집니다. number에서 k 개의 수를 제거했을 때 만들 수 있는 수 중 가장 큰 숫자를 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성하세요. 제한 조건 number는 2자리 이상, 1,000,000자리 이하인 숫자입니다. k는 1 이상 number의 자릿수 미만인 자연수입니다. 입출력 예 number k return "1924" 2 "94" ..
[알고리즘] 카펫
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알고리즘
문제 설명 Leo는 카펫을 사러 갔다가 아래 그림과 같이 중앙에는 노란색으로 칠해져 있고 테두리 1줄은 갈색으로 칠해져 있는 격자 모양 카펫을 봤습니다. Leo는 집으로 돌아와서 아까 본 카펫의 노란색과 갈색으로 색칠된 격자의 개수는 기억했지만, 전체 카펫의 크기는 기억하지 못했습니다. Leo가 본 카펫에서 갈색 격자의 수 brown, 노란색 격자의 수 yellow가 매개변수로 주어질 때 카펫의 가로, 세로 크기를 순서대로 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항 갈색 격자의 수 brown은 8 이상 5,000 이하인 자연수입니다. 노란색 격자의 수 yellow는 1 이상 2,000,000 이하인 자연수입니다. 카펫의 가로 길이는 세로 길이와 같거나, 세로 길이보다 ..
[알고리즘] H-Index
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알고리즘
문제 설명 H-Index는 과학자의 생산성과 영향력을 나타내는 지표입니다. 어느 과학자의 H-Index를 나타내는 값인 h를 구하려고 합니다. 위키백과1에 따르면, H-Index는 다음과 같이 구합니다. 어떤 과학자가 발표한 논문 n편 중, h번 이상 인용된 논문이 h편 이상이고 나머지 논문이 h번 이하 인용되었다면 h의 최댓값이 이 과학자의 H-Index입니다. 어떤 과학자가 발표한 논문의 인용 횟수를 담은 배열 citations가 매개변수로 주어질 때, 이 과학자의 H-Index를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항 과학자가 발표한 논문의 수는 1편 이상 1,000편 이하입니다. 논문별 인용 횟수는 0회 이상 10,000회 이하입니다. 입출력 예 citations ret..