바질 키우기 - 6일차
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취미생활/잉여의 식물키우기
살아있는거 맞죠...? 날씨가 오락가락해서 바질이 아직 얼굴을 비춰주지 않는 것 같다. ~5일쯤에는 싹이 날 것 같아서 계속 글을 쓰고 있는데, 싹이 나면 다시 글을 쓰는게 좋을지 고민이다. 수요일에 준 물이 아직도 촉촉한거 보면 확실히 날씨의 영향이 있는 것 같다. 초조하긴 하지만 혹독한 계절을 이겨내고 나오는 녀석이 있을꺼라 믿고 기다려보자!
바질 키우기 - 5일차
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취미생활/잉여의 식물키우기
이정도면 같은 사진을 찍는게 아닐까 의심을 해도 이상하지 않을 것 같다. 생명을 키우는 일이 쉬운 게 아닌 것 같다. 해바라기가 생각보다 너무 잘 자라서 쉽게 생각했는데, 이놈의 바질들은 얼굴보기가 힘든 것 같다. 살아있는게 맞지...?
바질 키우기 - 4일차
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취미생활/잉여의 식물키우기
4일차다! 날씨가 춥춥쌀쌀해서 그런지 아직 흙이 젖어있다. 너무 많이 주면 썩을 수 있기 때문에 물을 주는건 좀 더 기다려야겠다. 과연 5개의 씨앗에서 몇개의 싹이 자랄지 기대가 된다.
바질 키우기 - 3일차
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취미생활/잉여의 식물키우기
슬슬 걱정되기 시작한다. 일단 흙이 말라있어 물을 주긴 했는데, 살아있는건지 의문이다. 바질은 날이 추우면 안된다는데 하필 키우기 시작하고부터 날이 쌀쌀해져서 혹시라도 죽은게 아닌가 걱정되기도 한다. 제발 잘 살아있기를....!
바질 키우기 - 2일차
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취미생활/잉여의 식물키우기
아직 아무런 변화가 없다. 흙도 날이 흐려서 그런지 아직 젖어있었다. 그래서 오늘은 물을 주지 않았다. 손가락 한 마디 깊이에 씨앗을 뿌려서 싹을 보려면 시간이 걸릴 것 같다.
바질 키우기 - 1일차
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취미생활/잉여의 식물키우기
지난번 해바라기의 경우 점차 커져서 집에선 키울 수 없는 크기까지 성장해 버렸다. 그래서 아파트 앞 화단에 몰래 심었는데, 이번엔 감당할 수 있는 바질을 키워보기로 했다! 씨앗을 심어주고 물을 잔뜩 주었다. 과연 이 친구는 얼마나 생존할 수 있는지 기록을 작성하겠다! 키우는 방법은 간단했는데, 햇볕이 잘 드는 곳에 두고 바닥이 젖을 정도로 주면 된다고 한다. 어디서 들었던 내용으론 물만 주면 죽을일 없다고 한다.
[알고리즘] 다트게임
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알고리즘
문제 설명 카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~ 카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#..
[알고리즘] 비밀지도
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알고리즘
문제 설명 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 "공백"(" ") 또는 "벽"("#") 두 종류로 이루어져 있다. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 "지도 1"과 "지도 2"라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다. "지도 1"과 "지도 2"는 각각 정수 배열로 암호화되어 있다. 암호화된 배열은 지도의 각 가..